FallenJ

Singapore
Sedan 2015 på FACEIT 58 matcher registrerade
ELO
2 558
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 651
Rank SEA ▼ 94 placeringar
#891
Singapore #30 i Singapore
30 dagar · förut #797 · bäst #769
Senast uppdaterad:

Hur spelar FallenJ?

Rating 1,19 (från 52 matcher) K/R 0,82 ADR 91,1 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 58 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

51 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 51 %+16 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,24 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om FallenJ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 48 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,78
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,93.

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage23
83 % bättre än 99 %
0,84 bättre än 86 %
94,4 bättre än 94 %
1,22 bättre än 91 %
51 % från 101 dueller bättre än 45 %
31 % från 13 situationer bättre än 26 %
Dust 218
67 % bättre än 91 %
0,83 bättre än 82 %
91,4 bättre än 88 %
1,20 bättre än 87 %
50 % från 78 dueller bättre än 39 %
64 % från 14 situationer bättre än 97 %
Inferno12
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,16-
54 % från 48 dueller -
45 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FallenJ

På 58 matcher ligger FallenJ på K/R 0,82 och ADR 91,1; ratingen från de 52 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Utility med effekt med 51 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 83 % winrate på 23 matcher. I 35 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 14 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 83 %). Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.