Faldil

Kazakstan
Sedan 2019 på FACEIT 153 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Faldil?

Rating 0,90 (från 103 matcher) K/R 0,69 ADR 75,0 från 153 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 103 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 153 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −5,4

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: mars 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,75). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
27 matcher · 37 % winrate
På Ancient −25 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På fredagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Faldil i match 1 för dagen: −50 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 153 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 70 %
82,1 bättre än 63 %
0,95 bättre än 29 %
56 % från 187 dueller bättre än 80 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Mirage39
54 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 28 %
73,3 bättre än 20 %
0,90 bättre än 17 %
48 % från 98 dueller bättre än 37 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Ancient24
29 % bättre än 3 %
0,57 bättre än 1 %
64,0 bättre än 1 %
0,77 bättre än 1 %
46 % från 83 dueller bättre än 22 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Anubis23
48 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 44 %
77,8 bättre än 36 %
0,94 bättre än 22 %
51 % från 108 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 95 %
Nuke10
30 % -
0,70 -
72,8 -
0,87-
49 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,69 -
73,6 -
1,08-
58 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,68 -
67,9 -
0,89-
53 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Faldil

På 153 matcher ligger Faldil på K/R 0,69 och ADR 75,0; ratingen från de 103 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 39 matcher. I 30 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 57 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar Faldil i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+60 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 53 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −5,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.