FaceSS

Tjeckien
192 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FaceSS?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,7 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (92 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 192 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 93 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 92 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4, ELO +157
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −117 ELO
43 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −69 ELO
48 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +30 ELO, winrate 38 %
På fredagar −32 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar FaceSS i match 2 för dagen: −117 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,80 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
46 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 71 %
85,3 bättre än 69 %
1,10 bättre än 69 %
51 % från 242 dueller precis i snitt
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis31
52 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 65 %
89,5 bättre än 85 %
1,06 bättre än 55 %
52 % från 153 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 37 %
Mirage31
45 % bättre än 24 %
0,82 bättre än 80 %
88,8 bättre än 83 %
1,14 bättre än 79 %
49 % från 194 dueller bättre än 36 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Inferno30
50 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 68 %
89,2 bättre än 78 %
1,12 bättre än 66 %
51 % från 153 dueller bättre än 31 %
16 % från 19 situationer bättre än 9 %
Ancient22
50 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 47 %
83,2 bättre än 58 %
1,04 bättre än 53 %
49 % från 120 dueller bättre än 35 %
13 % från 16 situationer bättre än 4 %
Nuke14
64 % -
0,84 -
94,7 -
1,14-
61 % från 74 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache13
46 % -
0,74 -
86,8 -
1,02-
46 % från 70 dueller -
44 % från 9 situationer -
Overpass3
67 % -
0,88 -
85,1 -
1,25-
47 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FaceSS

På 192 matcher ligger FaceSS på K/R 0,79, ADR 87,7 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med 3K med 5,8 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 93 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 55 under 0,90. I 92 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,19. Mest ELO tappar FaceSS i match 2 för dagen (−117 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+30 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,4, ELO +157. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.