FXcK_Yo

Taiwan
324 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FXcK_Yo?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,3 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 20 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills3 i 324 matcher
Knivkills 2 i 324 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 7 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +195
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 74,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −105 ELO
59 matcher · 46 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −102 ELO
115 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 −64 ELO, winrate 40 %
På tisdagar −28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar FXcK_Yo på Ancient: −105 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2101
55 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 22 %
75,3 bättre än 28 %
0,90 bättre än 17 %
48 % från 457 dueller bättre än 37 %
33 % från 60 situationer bättre än 37 %
Mirage84
51 % bättre än 54 %
0,62 bättre än 9 %
72,8 bättre än 20 %
0,84 bättre än 6 %
46 % från 343 dueller bättre än 30 %
39 % från 44 situationer bättre än 54 %
Ancient59
46 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 20 %
77,2 bättre än 34 %
0,90 bättre än 17 %
46 % från 251 dueller bättre än 27 %
48 % från 44 situationer bättre än 73 %
Inferno36
47 % bättre än 36 %
0,59 bättre än 7 %
74,1 bättre än 23 %
0,80 bättre än 4 %
41 % från 170 dueller bättre än 9 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Nuke15
40 % bättre än 14 %
0,63 bättre än 7 %
73,6 bättre än 17 %
0,86 bättre än 9 %
51 % från 65 dueller precis i snitt
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis14
29 % -
0,54 -
65,9 -
0,73-
42 % från 72 dueller -
-
Cache12
42 % -
0,63 -
73,9 -
0,85-
44 % från 45 dueller -
80 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
80,8 -
0,79-
44 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FXcK_Yo

På 324 matcher ligger FXcK_Yo på K/R 0,64, ADR 74,3 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,86. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 14,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 101 matcher. I 70 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 184 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,93. Mest ELO tappar FXcK_Yo på Ancient (−105 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+191 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +191 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +195. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, ADR vid 74,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −43.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.