FUTURE833

Argentina
222 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FUTURE833?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 71,1 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 222 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 49 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,79−0,19 · Ø 0,98 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 8 i 222 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,7 %−2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 9 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,06 · Ø 0,26 bättre än 66 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +155
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,83, ADR vid 70,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,59). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −65 ELO
22 matcher · 27 % winrate
I match 3 för dagen −5 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −21 ELO, winrate 42 %
På lördagar −90 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar FUTURE833 på Ancient: −65 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % bättre än 56 %
0,61 bättre än 6 %
71,6 bättre än 13 %
0,85 bättre än 7 %
44 % från 317 dueller bättre än 19 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Mirage60
62 % bättre än 87 %
0,60 bättre än 6 %
71,5 bättre än 15 %
0,84 bättre än 6 %
44 % från 263 dueller bättre än 20 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Nuke37
43 % bättre än 20 %
0,65 bättre än 11 %
74,3 bättre än 21 %
0,90 bättre än 14 %
41 % från 184 dueller bättre än 7 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Anubis27
52 % bättre än 48 %
0,55 bättre än 1 %
68,2 bättre än 4 %
0,74 bättre än 1 %
47 % från 107 dueller bättre än 33 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Ancient22
27 % bättre än 2 %
0,50 bättre än 1 %
64,0 bättre än 1 %
0,64 bättre än 1 %
29 % från 104 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Inferno7
57 % -
0,55 -
70,9 -
0,88-
33 % från 43 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
100 % -
0,72 -
85,8 -
0,98-
58 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FUTURE833

På 222 matcher ligger FUTURE833 på K/R 0,60, ADR 71,1 och rating 0,83. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 13,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 60 matcher. I 40 av 222 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 145 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,86. Mest ELO tappar FUTURE833 på Ancient (−65 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Dust 2 (+81 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +155. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,83, ADR vid 70,4. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.