FUR1OUS

Indien
Sedan 2018 på FACEIT 277 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 176
3 222
Toppnotering 30 dagar: 3 222
Rank SEA ▲ 12 placeringar
#56
Indien #2 i Indien
30 dagar · förut #68 · bäst #52
Senast uppdaterad:

Hur spelar FUR1OUS?

Rating 0,99 (från 180 matcher) K/R 0,61 ADR 66,4 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 180
Knivkills 5 i 180 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 59 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 3,8−0,1 · Ø 3,9 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 59 %−12 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 Pp., ELO +268
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,56). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −63 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På Mirage −54 ELO
69 matcher · 57 % winrate
På onsdagar −69 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar FUR1OUS i match 3 för dagen: −63 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Aim_redline_faceit
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 22 %
75,9 bättre än 19 %
1,00 bättre än 27 %
46 % från 202 dueller bättre än 15 %
28 % från 46 situationer bättre än 18 %
Dust 244
50 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 10 %
69,9 bättre än 4 %
0,94 bättre än 11 %
48 % från 151 dueller bättre än 25 %
48 % från 21 situationer bättre än 73 %
Ancient26
62 % bättre än 72 %
0,65 bättre än 7 %
72,5 bättre än 8 %
0,94 bättre än 12 %
44 % från 93 dueller bättre än 9 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Nuke21
57 % bättre än 46 %
0,65 bättre än 5 %
72,1 bättre än 7 %
0,98 bättre än 18 %
44 % från 79 dueller bättre än 9 %
41 % från 27 situationer bättre än 53 %
Cache14
64 % -
0,73 -
79,2 -
1,06-
48 % från 56 dueller -
21 % från 14 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FUR1OUS

På 277 matcher ligger FUR1OUS på K/R 0,61 och ADR 66,4; ratingen från de 180 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 59 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 58 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 67 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar FUR1OUS i match 3 för dagen (−63 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+105 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,08, ADR +14,3, Winrate +8 Pp., ELO +268. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.