FUBARRRRR

Kazakstan
Sedan 2016 på FACEIT 174 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
ELO
3 019
Högsta ELO under de senaste 174 matcherna: 3 025
Rank EU ▼ 188 placeringar
#7 597
Kazakstan #251 i Kazakstan
30 dagar · förut #7 409 · bäst #7 409
Senast uppdaterad:

Hur spelar FUBARRRRR?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,1 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 174 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
ELO −239

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
33 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −23 ELO
73 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 +25 ELO, winrate 51 %
På tisdagar +58 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar FUBARRRRR på Ancient: −56 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % bättre än 35 %
0,83 bättre än 79 %
85,1 bättre än 65 %
1,18 bättre än 79 %
59 % från 263 dueller bättre än 82 %
51 % från 43 situationer bättre än 82 %
Mirage37
70 % bättre än 95 %
0,81 bättre än 72 %
83,3 bättre än 55 %
1,19 bättre än 83 %
52 % från 141 dueller bättre än 46 %
31 % från 32 situationer bättre än 26 %
Ancient33
52 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 70 %
82,3 precis i snitt
1,12 bättre än 69 %
52 % från 121 dueller bättre än 47 %
44 % från 27 situationer bättre än 67 %
Cache9
56 % -
0,76 -
81,6 -
1,06-
40 % från 30 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke9
56 % -
0,69 -
68,8 -
0,97-
50 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
38 % -
0,64 -
73,1 -
0,92-
58 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis5
100 % -
0,65 -
69,5 -
0,98-
33 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FUBARRRRR

På 174 matcher ligger FUBARRRRR på K/R 0,79, ADR 82,1 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 70 % winrate på 37 matcher. I 90 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 51 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar FUBARRRRR på Ancient (−56 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+88 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,1, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −239. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.