FREEZ-

Förenade Arabemiraten
Sedan 2016 på FACEIT 154 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 7
2 945
Toppnotering 30 dagar: 2 945
Rank EU ▼ 814 placeringar
#10 172
Förenade Arabemiraten #26 i Förenade Arabemiraten
30 dagar · förut #9 358 · bäst #9 183
Senast uppdaterad:

Hur spelar FREEZ-?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 89,4 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 154 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 4,1+0,1 · Ø 4,0 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 89,1, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −230

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −59 ELO
25 matcher · 64 % winrate
På Nuke −14 ELO
37 matcher · 65 % winrate
På tisdagar +1 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar FREEZ- på Cache: −59 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % bättre än 67 %
0,85 bättre än 87 %
90,9 bättre än 87 %
1,17 bättre än 83 %
53 % från 259 dueller bättre än 55 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Nuke37
65 % bättre än 78 %
0,88 bättre än 89 %
94,5 bättre än 90 %
1,23 bättre än 86 %
59 % från 238 dueller bättre än 81 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Cache25
64 % bättre än 73 %
0,86 bättre än 78 %
94,8 bättre än 85 %
1,17 bättre än 65 %
62 % från 97 dueller bättre än 83 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Anubis24
46 % bättre än 23 %
0,73 bättre än 38 %
80,1 bättre än 41 %
0,97 bättre än 21 %
58 % från 106 dueller bättre än 79 %
67 % från 3 situationer bättre än 96 %
Dust 29
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,87-
57 % från 58 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
25 % -
0,61 -
72,0 -
0,83-
57 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FREEZ-

På 154 matcher ligger FREEZ- på K/R 0,82, ADR 89,4 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 79 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 46 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar FREEZ- på Cache (−59 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+36 ELO, winrate 46 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −230. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 89,1, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.