FREEZ-
Namnhistorik för FREEZ-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar FREEZ-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,84). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,16). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 90,1. Senaste 3 månaderna: 89,1 (i början 90,0). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 57 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 63 %). Precis i snitt (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 164. Senaste 3 månaderna: 2 934 (i början 3 164).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar FREEZ- på Cache: −59 ELO, 64 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,17 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 36 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 154 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar FREEZ-
På 154 matcher ligger FREEZ- på K/R 0,82, ADR 89,4 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 37 matcher. I 79 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 46 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar FREEZ- på Cache (−59 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+36 ELO, winrate 46 %). Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −230. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 89,1, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.