FR1GOX

Argentina
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FR1GOX?

Rating 0,90 (från 52 matcher) K/R 0,30 ADR 33,1 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 49 %+6 Pp. · Ø 43 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 11 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 33 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 3,4−0,2 · Ø 3,6 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,03 · Ø 0,23 bättre än 61 %
Rundor med death 33 %−40 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,47, Rating +0,34, ADR +49,5
= Oförändrad
ELO vid 1 048
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,19). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
27 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar FR1GOX på Mirage: −18 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % bättre än 61 %
0,31 bättre än 1 %
33,6 bättre än 1 %
1,02 bättre än 74 %
55 % från 65 dueller bättre än 88 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Nuke19
53 % bättre än 57 %
0,20 bättre än 1 %
21,4 bättre än 1 %
0,92-
56 % från 27 dueller bättre än 86 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Anubis11
73 % -
0,27 -
31,9 -
0,84-
57 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 27
71 % -
0,73 -
80,0 -
0,74-
17 % från 6 dueller -
-
Ancient5
60 % -
0,67 -
74,5 -
0,80-
25 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -
Inferno5
80 % -
0,26 -
25,3 -
0,84-
33 % från 9 dueller -
-
Cache3
67 % -
0,45 -
51,6 -
0,58-
33 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FR1GOX

På 82 matcher ligger FR1GOX på K/R 0,30 och ADR 33,1; ratingen från de 52 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 33 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 33,1. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 13,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 15 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 28 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar FR1GOX på Mirage (−18 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,47, Rating +0,34, ADR +49,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 048. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.