FOMF3R4

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 257 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 58
2 483
Toppnotering 30 dagar: 2 694
Rank SA ▼ 469 placeringar
#1 247
Brasilien #827 i Brasilien
30 dagar · förut #778 · bäst #778
Senast uppdaterad:

Hur spelar FOMF3R4?

Rating 0,99 (från 256 matcher) K/R 0,70 ADR 75,8 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,27 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +155
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 75,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −115 ELO
65 matcher · 46 % winrate
På Ancient −39 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −182 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar FOMF3R4 i match 2 för dagen: −115 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % precis i snitt
0,70 bättre än 29 %
76,9 bättre än 27 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 469 dueller bättre än 25 %
38 % från 42 situationer precis i snitt
Dust 276
51 % bättre än 49 %
0,68 bättre än 21 %
73,4 bättre än 14 %
0,96 bättre än 23 %
46 % från 314 dueller bättre än 23 %
44 % från 36 situationer bättre än 68 %
Cache31
61 % -
0,76 -
82,2 -
1,10-
55 % från 163 dueller -
50 % från 18 situationer -
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 26 %
1,05 bättre än 57 %
51 % från 118 dueller bättre än 45 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Inferno13
62 % -
0,61 -
67,0 -
0,86-
46 % från 54 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke11
64 % -
0,72 -
77,4 -
1,04-
55 % från 56 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis5
20 % -
0,61 -
65,5 -
0,85-
38 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FOMF3R4

På 257 matcher ligger FOMF3R4 på K/R 0,70 och ADR 75,8; ratingen från de 256 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 84 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 104 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar FOMF3R4 i match 2 för dagen (−115 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+153 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +155. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 75,5. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −40.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.