FNL-

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 361 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 192
3 018
Toppnotering 30 dagar: 3 300
Rank EU ▼ 1 961 placeringar
#7 642
Tyskland #175 i Tyskland
30 dagar · förut #5 681 · bäst #4 593
Senast uppdaterad:

Hur spelar FNL-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 från 361 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 361 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 361 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 30x 4K, 9 aces i 285 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,24 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +349
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,68. Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 361 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −100 ELO
57 matcher · 47 % winrate
På Nuke −37 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På lördagar −6 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar FNL- i match 3 för dagen: −100 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 361 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 12 %
72,7 bättre än 9 %
0,95 bättre än 14 %
46 % från 347 dueller bättre än 15 %
37 % från 76 situationer bättre än 43 %
Dust 274
58 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 13 %
75,0 bättre än 16 %
0,97 bättre än 17 %
40 % från 292 dueller bättre än 3 %
28 % från 39 situationer bättre än 20 %
Anubis50
56 % precis i snitt
0,71 bättre än 28 %
76,8 bättre än 24 %
1,00 bättre än 29 %
44 % från 202 dueller bättre än 10 %
50 % från 40 situationer bättre än 76 %
Ancient49
57 % bättre än 55 %
0,69 bättre än 18 %
77,9 bättre än 27 %
0,98 bättre än 23 %
47 % från 189 dueller bättre än 19 %
35 % från 26 situationer bättre än 40 %
Inferno32
56 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 40 %
82,2 bättre än 41 %
1,10 bättre än 43 %
62 % från 136 dueller bättre än 79 %
24 % från 21 situationer bättre än 18 %
Cache26
54 % bättre än 39 %
0,64 bättre än 3 %
71,5 bättre än 4 %
0,91 bättre än 3 %
43 % från 90 dueller bättre än 5 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Nuke20
45 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 5 %
76,0 bättre än 18 %
0,90 bättre än 4 %
46 % från 85 dueller bättre än 14 %
44 % från 9 situationer bättre än 61 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FNL-

På 361 matcher ligger FNL- på K/R 0,68, ADR 75,4 och rating 0,97. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 74 matcher. I 110 av 361 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 155 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar FNL- i match 3 för dagen (−100 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+157 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +157 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +349. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 75,9, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.