FLuXRioT

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 59 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FLuXRioT?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,7 från 59 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

7 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 7 %−15 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 4,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 17,8 %+4,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 39 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +11,3, Winrate +29 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,73). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 59 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,78 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 59 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % bättre än 42 %
0,86 bättre än 90 %
89,1 bättre än 84 %
1,22 bättre än 91 %
56 % från 71 dueller bättre än 76 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Dust 213
62 % -
0,83 -
88,5 -
1,17-
53 % från 64 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno8
75 % -
0,83 -
83,0 -
1,20-
55 % från 38 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis6
50 % -
0,91 -
88,8 -
1,24-
63 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
33 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
41 % från 29 dueller -
60 % från 5 situationer -
Ancient5
40 % -
0,98 -
97,3 -
1,37-
74 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FLuXRioT

På 59 matcher ligger FLuXRioT på K/R 0,82, ADR 85,7 och rating 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 13 matcher. I 32 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 11 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,32. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +11,3, Winrate +29 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.