FLip8

Chile
Sedan 2017 på FACEIT 140 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 46
2 212
Toppnotering 30 dagar: 2 212
Rank SA ▲ 364 placeringar
#3 200
Chile #120 i Chile
30 dagar · förut #3 564 · bäst #3 144
Senast uppdaterad:

Hur spelar FLip8?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 71,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 140 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,28 · Ø 0,28 bättre än 96 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +76
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,95, ADR vid 71,9, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −29 ELO
33 matcher · 70 % winrate
På Ancient −24 ELO
26 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −1 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar FLip8 på Inferno: −29 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % bättre än 44 %
0,62 bättre än 5 %
70,9 bättre än 7 %
0,94 bättre än 19 %
45 % från 203 dueller bättre än 18 %
33 % från 24 situationer bättre än 39 %
Inferno33
70 % bättre än 96 %
0,64 bättre än 12 %
74,4 bättre än 21 %
0,95 bättre än 24 %
51 % från 170 dueller bättre än 45 %
35 % från 17 situationer bättre än 47 %
Ancient26
46 % bättre än 29 %
0,64 bättre än 8 %
70,2 bättre än 5 %
0,95 bättre än 23 %
47 % från 76 dueller bättre än 27 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Cache17
59 % -
0,67 -
73,3 -
1,05-
47 % från 59 dueller -
17 % från 6 situationer -
Mirage8
63 % -
0,59 -
64,3 -
0,87-
41 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis4
0 % -
0,64 -
69,1 -
0,82-
50 % från 20 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FLip8

På 140 matcher ligger FLip8 på K/R 0,64, ADR 71,4 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,4. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 33 matcher. I 41 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 61 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar FLip8 på Inferno (−29 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+49 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +76. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,95, ADR vid 71,9, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.