FLashK

Tjeckien
Sedan 2013 på FACEIT 217 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FLashK?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 71,3 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 217 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −290

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,57). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −320 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På Nuke −90 ELO
31 matcher · 55 % winrate
På onsdagar −42 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar FLashK i match 2 för dagen: −320 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % bättre än 72 %
0,63 bättre än 6 %
70,0 bättre än 5 %
0,92 bättre än 13 %
43 % från 244 dueller bättre än 12 %
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Cache31
48 % -
0,62 -
71,4 -
0,89-
45 % från 109 dueller -
50 % från 16 situationer -
Nuke31
55 % bättre än 51 %
0,68 bättre än 14 %
74,5 bättre än 14 %
0,96 bättre än 20 %
45 % från 124 dueller bättre än 16 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Mirage29
48 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 6 %
70,7 bättre än 9 %
0,89 bättre än 9 %
49 % från 78 dueller bättre än 36 %
24 % från 25 situationer bättre än 14 %
Anubis25
52 % bättre än 47 %
0,63 bättre än 6 %
69,6 bättre än 3 %
0,95 bättre än 21 %
54 % från 63 dueller bättre än 63 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Inferno17
59 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 6 %
79,0 bättre än 33 %
0,96 bättre än 17 %
49 % från 49 dueller bättre än 24 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Ancient12
50 % -
0,56 -
64,9 -
0,84-
47 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FLashK

På 217 matcher ligger FLashK på K/R 0,63, ADR 71,3 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,1. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,3. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 17 matcher. I 57 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 112 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar FLashK i match 2 för dagen (−320 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −290. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.