FLa_FLa

Ecuador
237 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FLa_FLa?

Rating 0,97 (från 193 matcher) K/R 0,69 ADR 76,5 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 137 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,7+1,4 · Ø 4,3 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 77,6, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −267

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,68). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −66 ELO
66 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
63 matcher · 52 % winrate
På måndagar −28 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar FLa_FLa i match 1 för dagen: −66 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 66 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 37 %
76,6 bättre än 35 %
0,95 bättre än 30 %
45 % från 157 dueller bättre än 21 %
45 % från 38 situationer bättre än 71 %
Dust 263
52 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 38 %
76,8 bättre än 34 %
1,00 bättre än 48 %
47 % från 206 dueller bättre än 31 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Inferno44
57 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 24 %
79,0 bättre än 41 %
0,98 bättre än 31 %
49 % från 144 dueller bättre än 34 %
54 % från 24 situationer bättre än 83 %
Ancient19
58 % bättre än 72 %
0,71 bättre än 37 %
75,5 bättre än 21 %
0,98 bättre än 36 %
58 % från 72 dueller bättre än 85 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke14
43 % -
0,65 -
71,8 -
0,88-
45 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache12
33 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
33 % från 42 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis11
36 % -
0,71 -
75,0 -
0,91-
57 % från 28 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FLa_FLa

På 233 matcher ligger FLa_FLa på K/R 0,69 och ADR 76,5; ratingen från de 193 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 15,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 62 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 81 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar FLa_FLa i match 1 för dagen (−66 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+52 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −267. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 77,6, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.