FLOAT-UP124

Finland
Sedan 2025 på FACEIT 356 matcher registrerade 234 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FLOAT-UP124?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,6 från 356 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 356 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (340 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 5 i 356 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 70 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 79x 4K, 9 aces i 340 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 60 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om FLOAT-UP124 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 342 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 356 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
79 matcher · 41 % winrate
På Anubis −23 ELO
32 matcher · 53 % winrate
På torsdagar −58 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar FLOAT-UP124 på Mirage: −46 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 356 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 298
58 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 75 %
89,2 bättre än 83 %
1,10 bättre än 69 %
54 % från 532 dueller bättre än 65 %
42 % från 36 situationer bättre än 62 %
Mirage79
41 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 21 %
80,4 bättre än 46 %
0,90 bättre än 11 %
46 % från 452 dueller bättre än 21 %
18 % från 22 situationer bättre än 8 %
Ancient56
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 62 %
87,4 bättre än 77 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 367 dueller bättre än 40 %
28 % från 25 situationer bättre än 25 %
Nuke42
52 % bättre än 39 %
0,82 bättre än 73 %
93,1 bättre än 88 %
1,08 bättre än 56 %
56 % från 298 dueller bättre än 67 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno33
52 % bättre än 42 %
0,76 bättre än 54 %
84,5 bättre än 61 %
1,06 precis i snitt
53 % från 196 dueller bättre än 44 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Anubis32
53 % precis i snitt
0,69 bättre än 24 %
77,3 bättre än 27 %
0,99 bättre än 33 %
48 % från 193 dueller bättre än 31 %
57 % från 7 situationer bättre än 87 %
Cache15
60 % -
0,69 -
81,0 -
0,90-
50 % från 92 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FLOAT-UP124

På 356 matcher ligger FLOAT-UP124 på K/R 0,75, ADR 85,6 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 137 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 133 under 0,90. I 340 matcher med detaljvärden: 79x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar FLOAT-UP124 på Mirage (−46 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Nuke (+67 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +38 ELO. Senaste 30 dagarna: 234 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.