FL4ShhA

Argentina
Sedan 2024 på FACEIT 127 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO
2 015
Högsta ELO under de senaste 127 matcherna: 2 071
Rank SA ▼ 746 placeringar
#6 478
Argentina #1 445 i Argentina
30 dagar · förut #5 732 · bäst #5 081
Senast uppdaterad:

Hur spelar FL4ShhA?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,1 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 bättre än 72 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −41 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −11 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På söndagar −22 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar FL4ShhA på Mirage: −11 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 70 %
87,3 bättre än 79 %
1,09 bättre än 69 %
57 % från 155 dueller bättre än 80 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Mirage21
57 % bättre än 70 %
0,73 precis i snitt
81,7 bättre än 57 %
1,00 bättre än 42 %
48 % från 111 dueller bättre än 34 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Ancient19
58 % bättre än 68 %
0,88 bättre än 95 %
93,2 bättre än 93 %
1,19 bättre än 92 %
55 % från 112 dueller bättre än 70 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Anubis17
41 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 26 %
78,8 bättre än 38 %
0,98 bättre än 31 %
53 % från 75 dueller bättre än 61 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,83 bättre än 77 %
86,0 bättre än 66 %
1,16 bättre än 74 %
52 % från 56 dueller bättre än 47 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Inferno13
54 % -
0,66 -
76,6 -
0,99-
63 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,97 -
98,5 -
1,25-
43 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FL4ShhA

På 127 matcher ligger FL4ShhA på K/R 0,77, ADR 85,1 och rating 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 63 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 38 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar FL4ShhA på Mirage (−11 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −20 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,0, Headshots −2 Pp., Winrate −41 Pp.. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.