FL4MUS

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 84 matcher registrerade
ELO ▲ 90
3 492
Toppnotering 30 dagar: 3 492
Rank EU ▼ 83 placeringar
#1 163
Ryssland #323 i Ryssland
30 dagar · förut #1 080 · bäst #1 080
Senast uppdaterad:

Hur spelar FL4MUS?

Rating 1,31 (från 39 matcher) K/R 0,90 ADR 93,8 från 84 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,31
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 39 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 56 %+35 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 3 i 84 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 46 %+12 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 7,4+3,5 · Ø 3,9 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −534

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,09
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,87). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −1 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 −8 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar FL4MUS på Mirage: −1 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 84 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 81 %
89,7 bättre än 82 %
1,21-
48 % från 42 dueller bättre än 23 %
33 % från 3 situationer bättre än 32 %
Dust 219
63 % bättre än 79 %
0,92 bättre än 95 %
93,2 bättre än 90 %
1,29-
50 % från 32 dueller bättre än 35 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Ancient14
57 % -
0,90 -
97,0 -
1,30-
58 % från 62 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis12
58 % -
0,88 -
90,6 -
1,36-
55 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno6
83 % -
0,91 -
100,5 -
1,34-
67 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
80 % -
1,13 -
111,5 -
1,60-
60 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
67 % -
0,90 -
92,4 -
1,18-
74 % från 19 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FL4MUS

På 84 matcher ligger FL4MUS på K/R 0,90 och ADR 93,8; ratingen från de 39 matcherna med rating är 1,31. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 19 matcher. I 28 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 7 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,59. Mest ELO tappar FL4MUS på Mirage (−1 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,20, ADR +12,7, Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −534. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 83 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.