FJEI666

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 249 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FJEI666?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,9 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills1 i 249 matcher
Knivkills 5 i 249 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 46 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +251
= Oförändrad
ADR vid 79,3, Headshots vid 48 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,71). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −58 ELO
43 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen +15 ELO
48 matcher · 35 % winrate
Mellan 12 och 18 +12 ELO, winrate 47 %
På fredagar −29 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar FJEI666 i match 3 för dagen: −58 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 61 %
79,9 bättre än 46 %
1,05 bättre än 58 %
52 % från 331 dueller bättre än 57 %
27 % från 56 situationer bättre än 20 %
Dust 273
48 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 47 %
78,6 bättre än 38 %
1,02 bättre än 46 %
49 % från 291 dueller bättre än 38 %
43 % från 51 situationer bättre än 65 %
Anubis27
67 % bättre än 89 %
0,77 bättre än 67 %
79,5 bättre än 44 %
1,10 bättre än 74 %
50 % från 104 dueller bättre än 44 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 61 %
81,4 bättre än 49 %
1,08 bättre än 66 %
55 % från 92 dueller bättre än 71 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Nuke20
50 % bättre än 35 %
0,70 bättre än 21 %
72,5 bättre än 10 %
0,96 bättre än 19 %
44 % från 72 dueller bättre än 12 %
37 % från 19 situationer bättre än 47 %
Inferno12
83 % -
0,78 -
78,1 -
1,08-
59 % från 46 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache7
57 % -
0,73 -
77,3 -
1,03-
57 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FJEI666

På 249 matcher ligger FJEI666 på K/R 0,75, ADR 78,9 och rating 1,04. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 83 % winrate på 12 matcher. I 106 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 75 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar FJEI666 i match 3 för dagen (−58 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+137 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +137 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +251. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,3, Headshots vid 48 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.