FIoatup67

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 178 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 210
3 287
Toppnotering 30 dagar: 3 287
Rank EU ▲ 985 placeringar
#2 597
Ryssland #723 i Ryssland
30 dagar · förut #3 582 · bäst #2 163
Senast uppdaterad:

Hur spelar FIoatup67?

Rating 1,04 (från 157 matcher) K/R 0,74 ADR 77,8 från 178 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills1 i 178 matcher
Knivkills 10 i 178 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +488
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 77,3
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −65 ELO
48 matcher · 63 % winrate
I match 3 för dagen +30 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På lördagar +176 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar FIoatup67 på Ancient: −65 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 178 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
78,9 bättre än 33 %
1,06 bättre än 47 %
52 % från 208 dueller bättre än 46 %
41 % från 44 situationer bättre än 57 %
Ancient48
63 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 26 %
73,2 bättre än 9 %
1,02 bättre än 35 %
52 % från 166 dueller bättre än 46 %
45 % från 42 situationer bättre än 69 %
Nuke24
46 % bättre än 16 %
0,80 bättre än 65 %
85,0 bättre än 62 %
1,09 bättre än 53 %
58 % från 84 dueller bättre än 73 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Dust 218
61 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 19 %
75,8 bättre än 19 %
0,95 bättre än 13 %
54 % från 83 dueller bättre än 58 %
23 % från 13 situationer bättre än 12 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
51 % från 39 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis6
33 % -
0,77 -
85,0 -
1,08-
43 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
100 % -
0,73 -
77,6 -
1,08-
38 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass5
40 % -
0,69 -
73,6 -
0,59-
100 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FIoatup67

På 178 matcher ligger FIoatup67 på K/R 0,74 och ADR 77,8; ratingen från de 157 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 48 matcher. I 65 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 58 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar FIoatup67 på Ancient (−65 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +202 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +488. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 77,3. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.