FIREWOULF

USA
Sedan 2019 på FACEIT 103 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 1
2 024
Toppnotering 30 dagar: 2 024
Rank NA ▼ 1 184 placeringar
#7 345
USA #3 890 i USA
30 dagar · förut #6 161 · bäst #5 919
Senast uppdaterad:

Hur spelar FIREWOULF?

Rating 1,05 (från 53 matcher) K/R 0,75 ADR 83,3 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 34 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 39 %+29 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 85 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,7+0,4 · Ø 4,3 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,6
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −3 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −3 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar FIREWOULF på Anubis: −3 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,88 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % bättre än 65 %
0,73 bättre än 55 %
84,7 bättre än 76 %
1,00 bättre än 48 %
48 % från 90 dueller bättre än 37 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Anubis20
45 % bättre än 30 %
0,70 bättre än 33 %
80,3 bättre än 51 %
0,98-
47 % från 45 dueller bättre än 27 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Ancient19
47 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 43 %
78,1 bättre än 36 %
1,01-
55 % från 47 dueller bättre än 71 %
86 % från 7 situationer bättre än 99 %
Mirage17
47 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 86 %
87,6 bättre än 86 %
1,17-
54 % från 52 dueller bättre än 71 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,03-
59 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
86 % -
0,74 -
83,9 -
1,33-
38 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke5
60 % -
0,88 -
94,2 -
1,49-
56 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FIREWOULF

På 103 matcher ligger FIREWOULF på K/R 0,75 och ADR 83,3; ratingen från de 53 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 15 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 20 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar FIREWOULF på Anubis (−3 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+57 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,6. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.