FIREPOWER100

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 321 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FIREPOWER100?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,5 från 321 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 321 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed strax under snittet (50 %).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 48x 4K, 3 aces i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +8 Pp., ELO +261
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 321 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
88 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen −30 ELO
59 matcher · 32 % winrate
På torsdagar −85 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar FIREPOWER100 på Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 321 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
51 % bättre än 46 %
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 65 %
1,03 bättre än 47 %
51 % från 451 dueller precis i snitt
28 % från 57 situationer bättre än 22 %
Dust 277
49 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 48 %
84,6 bättre än 65 %
1,04 precis i snitt
49 % från 406 dueller bättre än 37 %
43 % från 42 situationer bättre än 65 %
Anubis62
44 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 38 %
80,6 bättre än 47 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 325 dueller precis i snitt
28 % från 39 situationer bättre än 24 %
Ancient54
54 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 77 %
90,4 bättre än 85 %
1,12 bättre än 75 %
49 % från 310 dueller bättre än 35 %
50 % från 34 situationer bättre än 79 %
Nuke36
58 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 35 %
82,6 bättre än 51 %
1,02 bättre än 37 %
45 % från 220 dueller bättre än 16 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Inferno3
0 % -
0,62 -
70,7 -
0,80-
25 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FIREPOWER100

På 321 matcher ligger FIREPOWER100 på K/R 0,75, ADR 84,5 och rating 1,04. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 58 % winrate på 36 matcher. I 139 av 321 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 117 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar FIREPOWER100 på Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Winrate +8 Pp., ELO +261. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.