FIERSSS

Slovakien
Sedan 2015 på FACEIT 146 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FIERSSS?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,3 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 146 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,94, ADR vid 72,3, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −113

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −17 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På lördagar +11 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar FIERSSS på Ancient: −17 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % bättre än 44 %
0,63 bättre än 6 %
71,1 bättre än 8 %
0,92 bättre än 13 %
45 % från 159 dueller bättre än 18 %
33 % från 33 situationer bättre än 38 %
Mirage33
61 % bättre än 81 %
0,66 bättre än 14 %
72,0 bättre än 11 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 118 dueller bättre än 13 %
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Ancient28
43 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 28 %
78,7 bättre än 35 %
1,00 bättre än 38 %
45 % från 114 dueller bättre än 16 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,67 bättre än 16 %
70,7 bättre än 7 %
0,96 bättre än 17 %
55 % från 38 dueller bättre än 57 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
73,3 -
0,89-
40 % från 58 dueller -
33 % från 12 situationer -
Cache10
80 % -
0,54 -
63,5 -
0,80-
32 % från 34 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,58 -
57,4 -
0,83-
33 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FIERSSS

På 146 matcher ligger FIERSSS på K/R 0,65, ADR 72,3 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 80 % winrate på 10 matcher. I 38 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 74 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Mest ELO tappar FIERSSS på Ancient (−17 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +32 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −113. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,94, ADR vid 72,3, Winrate vid 50 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.