FHemFMrmg7

Argentina
Sedan 2025 på FACEIT 159 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FHemFMrmg7?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 159 matcher
Knivkills 6 i 159 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +500
= Oförändrad
Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,92). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
64 matcher · 58 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
46 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 +53 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar FHemFMrmg7 på Mirage: −25 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,68 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % bättre än 73 %
0,84 bättre än 86 %
90,8 bättre än 88 %
1,15 bättre än 81 %
58 % från 343 dueller bättre än 83 %
55 % från 29 situationer bättre än 88 %
Ancient38
50 % bättre än 42 %
0,88 bättre än 90 %
93,7 bättre än 91 %
1,25 bättre än 92 %
47 % från 196 dueller bättre än 25 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Dust 234
47 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 78 %
89,1 bättre än 83 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 203 dueller bättre än 70 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % från 45 dueller -
21 % från 14 situationer -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % från 16 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FHemFMrmg7

På 159 matcher ligger FHemFMrmg7 på K/R 0,86, ADR 92,1 och rating 1,19. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 64 matcher. I 85 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 44 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,27. Mest ELO tappar FHemFMrmg7 på Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +500. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.