FFyuzen

Niger
Sedan 2026 på FACEIT 223 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FFyuzen?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,3 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 223 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 25 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +218
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −133 ELO
56 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 43 %
På tisdagar +46 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar FFyuzen på Dust 2: −133 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 64 %
80,4 bättre än 56 %
1,08 bättre än 76 %
50 % från 276 dueller precis i snitt
29 % från 45 situationer bättre än 27 %
Dust 256
39 % bättre än 12 %
0,75 bättre än 65 %
82,5 bättre än 66 %
1,07 bättre än 72 %
49 % från 184 dueller bättre än 41 %
39 % från 41 situationer bättre än 51 %
Ancient39
59 % bättre än 74 %
0,79 bättre än 78 %
86,5 bättre än 80 %
1,14 bättre än 88 %
58 % från 166 dueller bättre än 87 %
58 % från 24 situationer bättre än 91 %
Nuke22
55 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 59 %
82,8 bättre än 59 %
1,07 bättre än 59 %
51 % från 84 dueller bättre än 44 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Inferno19
42 % bättre än 18 %
0,76 bättre än 71 %
81,8 bättre än 63 %
1,08 bättre än 74 %
43 % från 76 dueller bättre än 14 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Anubis5
40 % -
0,66 -
74,1 -
0,90-
53 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
60 % -
0,79 -
83,4 -
1,14-
59 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FFyuzen

På 223 matcher ligger FFyuzen på K/R 0,76, ADR 82,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 39 matcher. I 93 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 62 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar FFyuzen på Dust 2 (−133 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+294 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +294 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +218. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,3. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.