FFreeZe_

Tyskland
97 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FFreeZe_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 81,9 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 48 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 90 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,10 · Ø 0,24 bättre än 76 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 Pp., ELO +70
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
34 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
34 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar FFreeZe_ på Ancient: −26 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient34
47 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 82 %
81,3 bättre än 68 %
1,08 bättre än 87 %
54 % från 121 dueller bättre än 81 %
22 % från 27 situationer bättre än 15 %
Anubis28
50 % precis i snitt
0,83 bättre än 93 %
88,4 bättre än 91 %
1,19 bättre än 97 %
57 % från 103 dueller bättre än 88 %
35 % från 23 situationer precis i snitt
Cache19
47 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
44 % från 71 dueller -
22 % från 9 situationer -
Dust 29
56 % -
0,61 -
68,1 -
0,89-
43 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
25 % -
0,57 -
68,2 -
0,79-
90 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FFreeZe_

På 97 matcher ligger FFreeZe_ på K/R 0,77, ADR 81,9 och rating 1,09. Största styrka: K/D med 1,11. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 5. I snitt 17,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 28 matcher. I 41 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 33 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar FFreeZe_ på Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+48 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 Pp., ELO +70. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp..

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.