FENOMENI

Tuvalu
Sedan 2020 på FACEIT 334 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 133
2 850
Toppnotering 30 dagar: 2 927
Rank EU ▼ 5 127 placeringar
#14 598
Tuvalu #7 i Tuvalu
30 dagar · förut #9 471 · bäst #9 207
Senast uppdaterad:

Hur spelar FENOMENI?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,5 från 334 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 334 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (267 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 26 i 334 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 48x 4K, 6 aces i 267 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +297
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,0, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 334 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −130 ELO
50 matcher · 46 % winrate
På Inferno −46 ELO
47 matcher · 60 % winrate
På onsdagar −178 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar FENOMENI i match 3 för dagen: −130 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 334 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 62 %
83,2 bättre än 56 %
1,06 precis i snitt
54 % från 370 dueller bättre än 61 %
43 % från 42 situationer bättre än 65 %
Ancient70
67 % bättre än 88 %
0,80 bättre än 71 %
85,1 bättre än 64 %
1,12 bättre än 72 %
55 % från 377 dueller bättre än 67 %
40 % från 35 situationer bättre än 55 %
Dust 262
48 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 14 %
75,8 bättre än 21 %
0,90 bättre än 6 %
54 % från 294 dueller bättre än 61 %
59 % från 17 situationer bättre än 92 %
Anubis60
58 % bättre än 63 %
0,79 bättre än 68 %
83,8 bättre än 61 %
1,08 bättre än 58 %
52 % från 331 dueller precis i snitt
27 % från 22 situationer bättre än 22 %
Inferno47
60 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 17 %
77,5 bättre än 18 %
0,96 bättre än 8 %
48 % från 244 dueller bättre än 16 %
50 % från 34 situationer bättre än 73 %
Cache12
17 % -
0,60 -
64,4 -
0,78-
43 % från 53 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke10
70 % -
0,66 -
69,4 -
0,91-
47 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FENOMENI

På 334 matcher ligger FENOMENI på K/R 0,75, ADR 80,5 och rating 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 10 matcher. I 132 av 334 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 137 under 0,90. I 267 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar FENOMENI i match 3 för dagen (−130 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+65 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +297. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,0, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.