FENIX

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 232 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 101
3 021
Toppnotering 30 dagar: 3 055
Rank EU ▲ 2 369 placeringar
#7 567
Polen #377 i Polen
30 dagar · förut #9 936 · bäst #7 567
Senast uppdaterad:

Hur spelar FENIX?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,2 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −467

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −265 ELO
24 matcher · 21 % winrate
På Ancient −100 ELO
60 matcher · 48 % winrate
På söndagar +11 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar FENIX i match 4 för dagen: −265 ELO, 21 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient60
48 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 56 %
77,2 bättre än 23 %
1,09 bättre än 60 %
54 % från 212 dueller bättre än 59 %
52 % från 27 situationer bättre än 83 %
Anubis50
52 % bättre än 38 %
0,74 bättre än 43 %
75,2 bättre än 18 %
1,04 bättre än 42 %
52 % från 217 dueller bättre än 46 %
36 % från 33 situationer bättre än 43 %
Nuke35
60 % bättre än 56 %
0,80 bättre än 65 %
80,6 bättre än 40 %
1,15 bättre än 70 %
56 % från 127 dueller bättre än 64 %
57 % från 23 situationer bättre än 86 %
Cache31
58 % bättre än 48 %
0,82 bättre än 61 %
84,2 bättre än 43 %
1,21 bättre än 75 %
57 % från 123 dueller bättre än 61 %
63 % från 19 situationer bättre än 91 %
Inferno27
48 % bättre än 11 %
0,83 bättre än 68 %
80,8 bättre än 33 %
1,19 bättre än 66 %
58 % från 80 dueller bättre än 57 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Mirage21
33 % bättre än 1 %
0,85 bättre än 84 %
83,5 bättre än 56 %
1,17 bättre än 80 %
54 % från 97 dueller bättre än 58 %
43 % från 14 situationer bättre än 63 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FENIX

På 225 matcher ligger FENIX på K/R 0,79, ADR 79,2 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 35 matcher. I 121 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 61 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar FENIX i match 4 för dagen (−265 ELO, winrate 21 %). Bäst går det på på Cache (+131 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −467. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,12, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.