FECR-I

Djibouti
Sedan 2019 på FACEIT 220 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FECR-I?

Rating 0,93 (från 185 matcher) K/R 0,67 ADR 78,0 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 72 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 220 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,73 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,73+0,44 · Ø 0,29 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ELO +169
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 79,1, Headshots vid 41 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −100 ELO
91 matcher · 52 % winrate
På Ancient −28 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −177 ELO, winrate 42 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar FECR-I på Dust 2: −100 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % precis i snitt
0,71 bättre än 36 %
82,3 bättre än 60 %
1,00 bättre än 39 %
52 % från 365 dueller bättre än 55 %
40 % från 62 situationer bättre än 57 %
Anubis39
54 % bättre än 62 %
0,72 bättre än 41 %
81,3 bättre än 54 %
0,95 bättre än 23 %
53 % från 145 dueller bättre än 60 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Inferno33
55 % precis i snitt
0,63 bättre än 8 %
74,4 bättre än 13 %
0,87 bättre än 5 %
58 % från 79 dueller bättre än 72 %
33 % från 9 situationer bättre än 32 %
Ancient26
46 % bättre än 29 %
0,62 bättre än 5 %
73,7 bättre än 13 %
0,79 bättre än 2 %
45 % från 131 dueller bättre än 17 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Mirage23
35 % bättre än 6 %
0,61 bättre än 5 %
71,0 bättre än 10 %
0,85 bättre än 4 %
42 % från 83 dueller bättre än 9 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Nuke6
0 % -
0,40 -
51,3 -
0,46-
29 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FECR-I

På 220 matcher ligger FECR-I på K/R 0,67 och ADR 78,0; ratingen från de 185 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 55 % winrate på 33 matcher. I 48 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 84 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar FECR-I på Dust 2 (−100 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+29 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ELO +169. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 79,1, Headshots vid 41 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.