FAbii

Österrike
Sedan 2013 på FACEIT 236 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FAbii?

Rating 0,96 (från 207 matcher) K/R 0,68 ADR 75,6 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 91 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +162
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
53 matcher · 40 % winrate
På Anubis −9 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På Nuke −1 ELO
31 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar FAbii på Ancient: −100 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno61
57 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 42 %
77,9 bättre än 27 %
1,02 bättre än 36 %
58 % från 260 dueller bättre än 73 %
36 % från 28 situationer bättre än 46 %
Ancient53
40 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 11 %
73,5 bättre än 12 %
0,94 bättre än 18 %
51 % från 235 dueller bättre än 45 %
58 % från 33 situationer bättre än 90 %
Cache37
59 % -
0,64 -
72,9 -
0,92-
51 % från 176 dueller -
39 % från 31 situationer -
Nuke31
55 % bättre än 51 %
0,66 bättre än 9 %
73,7 bättre än 11 %
0,89 bättre än 5 %
44 % från 153 dueller bättre än 12 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Anubis21
57 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 20 %
77,5 bättre än 28 %
0,95 bättre än 21 %
48 % från 109 dueller bättre än 31 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Dust 221
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 21 %
77,1 bättre än 30 %
0,97 bättre än 26 %
55 % från 96 dueller bättre än 70 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Overpass11
64 % -
0,73 -
81,5 -
1,18-
42 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FAbii

På 236 matcher ligger FAbii på K/R 0,68 och ADR 75,6; ratingen från de 207 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Overpass med 64 % winrate på 11 matcher. I 69 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 95 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar FAbii på Ancient (−100 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+82 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +40 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +162. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.