FASUJES-

Tjeckien
Sedan 2022 på FACEIT 245 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FASUJES-?

Rating 1,08 (från 244 matcher) K/R 0,77 ADR 83,8 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 245 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +449
= Oförändrad
ADR vid 84,6, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −104 ELO
39 matcher · 64 % winrate
På Mirage −90 ELO
91 matcher · 56 % winrate
På söndagar −76 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar FASUJES- på Ancient: −104 ELO, 64 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
56 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 60 %
83,4 bättre än 60 %
1,09 bättre än 66 %
60 % från 423 dueller bättre än 90 %
32 % från 50 situationer bättre än 28 %
Dust 245
42 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 47 %
82,1 bättre än 53 %
1,06 bättre än 54 %
56 % från 258 dueller bättre än 72 %
28 % från 39 situationer bättre än 21 %
Ancient39
64 % bättre än 83 %
0,82 bättre än 79 %
88,2 bättre än 77 %
1,14 bättre än 77 %
55 % från 185 dueller bättre än 65 %
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Anubis30
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 56 %
83,7 bättre än 62 %
1,07 bättre än 57 %
52 % från 116 dueller precis i snitt
25 % från 20 situationer bättre än 17 %
Cache19
53 % -
0,70 -
78,4 -
0,98-
60 % från 84 dueller -
15 % från 13 situationer -
Inferno18
50 % bättre än 28 %
0,77 precis i snitt
85,3 bättre än 54 %
1,09 bättre än 47 %
59 % från 61 dueller bättre än 76 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke3
33 % -
0,80 -
89,9 -
1,03-
44 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FASUJES-

På 245 matcher ligger FASUJES- på K/R 0,77 och ADR 83,8; ratingen från de 244 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 39 matcher. I 107 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 81 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,15. Mest ELO tappar FASUJES- på Ancient (−104 ELO, winrate 64 %). Bäst går det på på Anubis (+34 ELO, winrate 43 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +5 Pp., ELO +449. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,6, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.