FALZ

Danmark
Sedan 2013 på FACEIT 237 matcher registrerade 59 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FALZ?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,4 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (234 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 234 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om FALZ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 234 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,88
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −81 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På Anubis −45 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −73 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar FALZ på Cache: −81 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 52 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno56
61 % bättre än 76 %
0,85 bättre än 89 %
88,5 bättre än 79 %
1,21 bättre än 87 %
55 % från 237 dueller bättre än 69 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Cache42
48 % -
0,83 -
85,9 -
1,14-
57 % från 180 dueller -
29 % från 34 situationer -
Nuke41
61 % bättre än 70 %
0,82 bättre än 73 %
83,1 bättre än 54 %
1,14 bättre än 70 %
61 % från 166 dueller bättre än 90 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Anubis34
38 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 31 %
76,7 bättre än 26 %
0,90 bättre än 12 %
54 % från 173 dueller bättre än 65 %
25 % från 16 situationer bättre än 21 %
Vertigo24
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,14-
62 % från 117 dueller -
35 % från 17 situationer -
Dust 219
42 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 74 %
83,0 bättre än 60 %
1,11 bättre än 74 %
64 % från 78 dueller bättre än 96 %
15 % från 13 situationer bättre än 5 %
Ancient18
28 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 28 %
73,4 bättre än 13 %
0,96 bättre än 26 %
49 % från 74 dueller bättre än 38 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Mirage3
67 % -
0,88 -
87,1 -
1,15-
40 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FALZ

På 237 matcher ligger FALZ på K/R 0,80, ADR 83,4 och rating 1,10. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 56 matcher. I 108 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 72 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar FALZ på Cache (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+49 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +21 ELO. Senaste 30 dagarna: 59 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.