F7rost

Algeriet
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar F7rost?

Rating 1,04 (från 91 matcher) K/R 0,79 ADR 82,3 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 45 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,07 · Ø 0,26 bättre än 73 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
ELO +101
= Oförändrad
Rating vid 1,03, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, ADR −6,7, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +21 ELO, winrate 32 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % bättre än 64 %
0,83 bättre än 93 %
85,2 bättre än 82 %
1,01 bättre än 59 %
54 % från 112 dueller bättre än 78 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Dust 227
44 % bättre än 30 %
0,82 bättre än 93 %
84,1 bättre än 80 %
1,12 bättre än 89 %
53 % från 108 dueller bättre än 69 %
40 % från 10 situationer bättre än 59 %
Anubis17
47 % bättre än 33 %
0,82 bättre än 94 %
85,7 bättre än 88 %
1,09 bättre än 84 %
66 % från 80 dueller bättre än 99 %
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Ancient16
44 % bättre än 28 %
0,67 bättre än 26 %
69,8 bättre än 9 %
0,83-
48 % från 64 dueller bättre än 41 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Nuke12
67 % -
0,81 -
89,3 -
1,17-
71 % från 49 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno4
50 % -
0,74 -
73,5 -
1,02-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,65 -
75,8 -
0,98-
43 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar F7rost

På 112 matcher ligger F7rost på K/R 0,79 och ADR 82,3; ratingen från de 91 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 6. I snitt 17,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 34 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 35 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Bäst går det på i match 1 för dagen (+48 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +101. Sämre än tidigare: K/R −0,08, ADR −6,7, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.