F4ceITTrash
Namnhistorik för F4ceITTrash
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar F4ceITTrash?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 1,04). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 88,1. Senaste 3 månaderna: 85,5 (i början 87,8). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 46 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 575. Senaste 3 månaderna: 2 575 (i början 2 200).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar F4ceITTrash i match 3 för dagen: +24 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 183 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar F4ceITTrash
På 183 matcher ligger F4ceITTrash på K/R 0,76, ADR 86,2 och rating 1,02. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,2. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 66 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 72 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar F4ceITTrash i match 3 för dagen (+24 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+92 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +375. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,5. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.