F4ceITTrash

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 183 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar F4ceITTrash?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 86,2 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 69 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,21 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +375
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen +24 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På fredagar +60 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar F4ceITTrash i match 3 för dagen: +24 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 54 %
84,5 bättre än 67 %
1,02 bättre än 43 %
52 % från 183 dueller precis i snitt
50 % från 24 situationer bättre än 83 %
Inferno44
61 % bättre än 72 %
0,82 bättre än 76 %
92,7 bättre än 90 %
1,11 bättre än 61 %
58 % från 221 dueller bättre än 74 %
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Ancient41
51 % bättre än 45 %
0,75 precis i snitt
84,0 bättre än 63 %
0,99 bättre än 33 %
52 % från 190 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage17
35 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 35 %
83,1 bättre än 60 %
0,96 bättre än 24 %
51 % från 69 dueller precis i snitt
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke12
33 % -
0,75 -
84,2 -
1,02-
41 % från 74 dueller -
57 % från 7 situationer -
Anubis11
73 % -
0,68 -
82,1 -
0,89-
47 % från 53 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,70 -
86,7 -
0,98-
33 % från 15 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,80 -
90,5 -
1,10-
64 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar F4ceITTrash

På 183 matcher ligger F4ceITTrash på K/R 0,76, ADR 86,2 och rating 1,02. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,2. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 66 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 72 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar F4ceITTrash i match 3 för dagen (+24 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+92 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +375. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,02, ADR vid 85,5. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.