F4alka

Island
Sedan 2017 på FACEIT 110 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar F4alka?

Rating 0,62 K/R 0,43 ADR 51,5 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,62
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 13 %
Ratingfördelning från 110 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 6 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 76 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

34 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 34 %−16 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−18 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−16 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,56 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+4 Pp. · Ø 45 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,56−0,44 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 8,3 %−4,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,0−1,2 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 23 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,48
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,48. Senaste 3 månaderna: 0,45 (i början 0,39). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −30 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen +12 ELO
36 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −15 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar F4alka i match 2 för dagen: −30 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % bättre än 77 %
0,43 bättre än 1 %
51,5 bättre än 1 %
0,66 bättre än 1 %
33 % från 129 dueller bättre än 2 %
26 % från 23 situationer bättre än 23 %
Nuke17
35 % bättre än 7 %
0,42 bättre än 1 %
53,8 bättre än 1 %
0,58 bättre än 1 %
27 % från 55 dueller bättre än 1 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Inferno14
36 % -
0,47 -
53,2 -
0,63-
29 % från 41 dueller -
20 % från 10 situationer -
Cache13
62 % -
0,43 -
51,8 -
0,58-
31 % från 48 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 211
55 % -
0,44 -
50,4 -
0,65-
24 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Ancient5
0 % -
0,22 -
38,6 -
0,32-
14 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,47 -
54,8 -
0,79-
67 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar F4alka

På 110 matcher ligger F4alka på K/R 0,43, ADR 51,5 och rating 0,62. Mest att hämta: Rating med 0,62. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 9,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 62 % winrate på 13 matcher. I 7 av 110 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (6 %), i 96 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,71. Mest ELO tappar F4alka i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+19 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.