F4CE

Litauen
Sedan 2014 på FACEIT 290 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar F4CE?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,9 från 290 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 290 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (210 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 290 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 65 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 8 aces i 210 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 50 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +163
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 82,5, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 290 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −151 ELO
57 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −93 ELO
61 matcher · 51 % winrate
På onsdagar +11 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar F4CE i match 3 för dagen: −151 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 290 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % bättre än 66 %
0,80 bättre än 78 %
84,4 bättre än 69 %
1,09 bättre än 71 %
54 % från 476 dueller bättre än 67 %
33 % från 27 situationer bättre än 35 %
Ancient62
48 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 69 %
83,8 bättre än 64 %
1,08 bättre än 68 %
52 % från 344 dueller bättre än 54 %
45 % från 31 situationer bättre än 73 %
Dust 261
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 57 %
81,9 bättre än 58 %
1,02 bättre än 46 %
55 % från 376 dueller bättre än 70 %
26 % från 19 situationer bättre än 19 %
Anubis42
43 % bättre än 23 %
0,72 bättre än 41 %
77,9 bättre än 36 %
0,97 bättre än 29 %
48 % från 224 dueller bättre än 30 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Inferno26
54 % bättre än 50 %
0,74 bättre än 44 %
82,3 bättre än 53 %
1,03 bättre än 38 %
55 % från 166 dueller bättre än 57 %
29 % från 7 situationer bättre än 23 %
Cache20
65 % -
0,68 -
73,8 -
0,95-
45 % från 112 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar F4CE

På 290 matcher ligger F4CE på K/R 0,76, ADR 81,9 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 20 matcher. I 110 av 290 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 92 under 0,90. I 210 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar F4CE i match 3 för dagen (−151 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+367 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +367 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +163. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 82,5, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.