F1CHO

Kroatien
Sedan 2016 på FACEIT 120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar F1CHO?

Rating 0,99 (från 108 matcher) K/R 0,70 ADR 75,0 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,20 · Ø 0,27 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −281

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −27 ELO
41 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −52 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar F1CHO på Mirage: −27 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,02 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 36 %
75,1 bättre än 27 %
1,01 precis i snitt
47 % från 116 dueller bättre än 31 %
30 % från 33 situationer bättre än 27 %
Ancient31
45 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 43 %
76,3 bättre än 25 %
0,99 bättre än 43 %
46 % från 117 dueller bättre än 24 %
26 % från 19 situationer bättre än 23 %
Inferno19
58 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 54 %
73,6 bättre än 20 %
1,03 bättre än 60 %
52 % från 50 dueller bättre än 58 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Dust 210
20 % -
0,68 -
78,5 -
0,91-
32 % från 38 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke9
44 % -
0,64 -
69,4 -
0,91-
39 % från 23 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis5
20 % -
0,57 -
64,1 -
0,74-
48 % från 23 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache3
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,31-
50 % från 6 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar F1CHO

På 120 matcher ligger F1CHO på K/R 0,70 och ADR 75,0; ratingen från de 108 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 19 matcher. I 32 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 42 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar F1CHO på Mirage (−27 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+5 ELO, winrate 45 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −281. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97, ADR vid 76,2. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.