Eyemab

Peru
157 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 223
1 958
Toppnotering 30 dagar: 1 958
Rank SA ▼ 317 placeringar
#7 476
30 dagar · förut #7 159 · bäst #7 159
Senast uppdaterad:

Hur spelar Eyemab?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,1 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 11x 4K, 5 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

23 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 23 %−12 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,5−0,8 · Ø 4,3 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5, Headshots vid 60 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −81

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −8 ELO
60 matcher · 58 % winrate
Mellan 18 och 24 +4 ELO, winrate 42 %
På lördagar +67 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Eyemab på Mirage: −8 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % bättre än 75 %
0,73 precis i snitt
78,9 bättre än 46 %
1,04 bättre än 62 %
53 % från 323 dueller bättre än 66 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Dust 234
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 70 %
80,2 bättre än 52 %
1,05 bättre än 66 %
56 % från 193 dueller bättre än 80 %
16 % från 19 situationer bättre än 7 %
Anubis17
41 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 39 %
77,8 bättre än 36 %
0,99 bättre än 40 %
51 % från 91 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Cache14
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,01-
44 % från 78 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient11
45 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
49 % från 63 dueller -
71 % från 7 situationer -
Inferno11
45 % -
0,75 -
76,8 -
1,00-
51 % från 57 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke10
30 % -
0,80 -
81,2 -
1,08-
36 % från 42 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Eyemab

På 157 matcher ligger Eyemab på K/R 0,74, ADR 79,1 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 60 matcher. I 66 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 57 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Eyemab på Mirage (−8 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+117 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +117 ELO. Sämre än tidigare: ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 79,5, Headshots vid 60 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.