ExeMoD
Hur spelar ExeMoD?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (54 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Svaghet1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,86). Långt under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,4. Senaste 3 månaderna: 77,5 (i början 74,5). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 44 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 46 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 960. Senaste 3 månaderna: 1 960 (i början 1 664).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 27 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,78 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 108 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ExeMoD
På 108 matcher ligger ExeMoD på K/R 0,66, ADR 76,2 och rating 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 14,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 22 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 58 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,92. Bäst går det på på Ancient (+51 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +17 Pp., ELO +296. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,90, ADR vid 77,5, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +75.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.