Ex1st666

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 227 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ex1st666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 52 %+7 Pp. · Ø 45 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 63 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 9 i 227 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 38x 4K, 9 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 1,3−2,8 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,14 · Ø 0,26 bättre än 16 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 48 %, ELO vid 1 324
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,82). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −145 ELO
46 matcher · 35 % winrate
På fredagar −16 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar Ex1st666 på Anubis: −145 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 90 %
91,3 bättre än 95 %
1,10 bättre än 86 %
53 % från 493 dueller bättre än 73 %
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Dust 247
51 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 70 %
85,4 bättre än 85 %
1,00 bättre än 55 %
49 % från 328 dueller bättre än 45 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Anubis46
35 % bättre än 11 %
0,76 bättre än 73 %
81,1 bättre än 64 %
1,01 bättre än 58 %
50 % från 262 dueller bättre än 52 %
25 % från 28 situationer bättre än 23 %
Ancient27
52 % bättre än 52 %
0,80 bättre än 89 %
85,3 bättre än 81 %
1,04 bättre än 73 %
54 % från 171 dueller bättre än 76 %
36 % från 11 situationer precis i snitt
Inferno16
50 % precis i snitt
0,93 bättre än 99 %
94,3 bättre än 99 %
1,26 bättre än 99 %
55 % från 83 dueller bättre än 77 %
31 % från 13 situationer bättre än 34 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % från 75 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % från 74 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ex1st666

På 227 matcher ligger Ex1st666 på K/R 0,79, ADR 86,6 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 17,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 92 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 85 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Ex1st666 på Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 48 %, ELO vid 1 324. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.