Evil8

USA
Sedan 2026 på FACEIT 261 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Evil8?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 73,3 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 83 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 34 %−9 Pp. · Ø 43 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
K/D 1,02+0,08 · Ø 0,94 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 1,8
Zeus-kills1 i 261 matcher
Knivkills 91 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 12,4 %0,0 Pp. · Ø 12,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,4 %−0,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 46 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 3,8+0,2 · Ø 3,6 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,15 · Ø 0,23 bättre än 8 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om Evil8 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 256 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −58 ELO
48 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −6 ELO
42 matcher · 36 % winrate
Mellan 6 och 12 +25 ELO, winrate 39 %
På lördagar +16 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar Evil8 på Dust 2: −58 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
41 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 65 %
75,8 bättre än 43 %
1,04 bättre än 79 %
54 % från 304 dueller bättre än 84 %
43 % från 67 situationer bättre än 68 %
Dust 248
48 % bättre än 47 %
0,67 bättre än 39 %
71,3 bättre än 20 %
0,96 bättre än 53 %
49 % från 127 dueller bättre än 54 %
35 % från 52 situationer bättre än 49 %
Ancient39
46 % bättre än 34 %
0,64 bättre än 29 %
68,3 bättre än 12 %
0,90 bättre än 40 %
50 % från 120 dueller bättre än 62 %
24 % från 38 situationer bättre än 17 %
Anubis26
38 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 82 %
77,0 bättre än 51 %
1,09 bättre än 90 %
53 % från 95 dueller bättre än 74 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Cache24
58 % -
0,78 -
80,0 -
1,10-
52 % från 90 dueller -
35 % från 20 situationer -
Nuke24
33 % bättre än 5 %
0,69 bättre än 42 %
70,8 bättre än 23 %
1,00 bättre än 62 %
55 % från 74 dueller bättre än 82 %
48 % från 23 situationer bättre än 75 %
Inferno22
45 % bättre än 33 %
0,68 precis i snitt
70,9 bättre än 23 %
0,95 bättre än 54 %
48 % från 56 dueller bättre än 46 %
35 % från 20 situationer precis i snitt
Vertigo3
33 % -
0,51 -
63,8 -
0,77-
42 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Evil8

På 261 matcher ligger Evil8 på K/R 0,70, ADR 73,3 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 4. I snitt 15,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 24 matcher. I 92 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 111 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Evil8 på Dust 2 (−58 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+163 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −8 ELO. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.