Everyyth1ng

Sverige
Sedan 2020 på FACEIT 247 matcher registrerade 89 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Everyyth1ng?

Rating 1,05 (från 230 matcher) K/R 0,75 ADR 78,5 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något under snittet (51 %).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −174

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −180 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På Inferno −46 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −75 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Everyyth1ng på Nuke: −180 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % bättre än 47 %
0,77 bättre än 60 %
80,2 bättre än 44 %
1,09 bättre än 66 %
60 % från 200 dueller bättre än 90 %
36 % från 33 situationer bättre än 41 %
Dust 240
55 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 13 %
72,8 bättre än 11 %
0,96 bättre än 20 %
46 % från 142 dueller bättre än 20 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient39
62 % bättre än 79 %
0,81 bättre än 75 %
86,2 bättre än 67 %
1,13 bättre än 75 %
56 % från 177 dueller bättre än 70 %
60 % från 25 situationer bättre än 92 %
Anubis31
35 % bättre än 7 %
0,76 bättre än 56 %
78,0 bättre än 31 %
1,09 bättre än 64 %
58 % från 129 dueller bättre än 81 %
48 % från 25 situationer bättre än 70 %
Nuke31
39 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 41 %
76,9 bättre än 22 %
1,00 bättre än 30 %
51 % från 95 dueller bättre än 42 %
20 % från 20 situationer bättre än 10 %
Inferno30
43 % bättre än 12 %
0,72 bättre än 29 %
75,4 bättre än 12 %
1,03 bättre än 30 %
54 % från 123 dueller bättre än 45 %
18 % från 22 situationer bättre än 9 %
Cache6
17 % -
0,51 -
63,1 -
0,67-
53 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
67 % -
1,03 -
101,4 -
1,43-
89 % från 9 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Everyyth1ng

På 247 matcher ligger Everyyth1ng på K/R 0,75 och ADR 78,5; ratingen från de 230 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 39 matcher. I 98 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 77 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Everyyth1ng på Nuke (−180 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+210 ELO, winrate 62 %). Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −6 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 89 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +105.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.