EsoRRR

S:t Lucia
40 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar EsoRRR?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,5 från 40 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 40 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 43 %−5 Pp. · Ø 48 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 9,8 %−2,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 73 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,33 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 4,0+0,4 · Ø 3,6 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,10 · Ø 0,23 bättre än 76 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 48 %

Mönster

Snart syns här var EsoRRR tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 14 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 40 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,62 -
71,7 -
0,87-
55 % från 51 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis11
45 % -
0,57 -
68,6 -
0,79-
32 % från 44 dueller -
18 % från 11 situationer -
Ancient10
50 % -
0,74 -
79,2 -
1,04-
43 % från 53 dueller -
33 % från 12 situationer -
Cache3
33 % -
0,58 -
69,7 -
0,78-
27 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EsoRRR

På 40 matcher ligger EsoRRR på K/R 0,64, ADR 72,5 och rating 0,90. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 4. I snitt 13,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 14 matcher. I 10 av 40 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 24 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.