Erikooo

Sverige
Sedan 2018 på FACEIT 159 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Erikooo?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 74,1 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 59 %+15 Pp. · Ø 44 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 159 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed något under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 45 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 1,4−2,4 · Ø 3,8 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,14 · Ø 0,25 bättre än 16 %
Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Erikooo blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 159 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
SepOkt

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −65 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −48 ELO
26 matcher · 31 % winrate
Mellan 6 och 12 −35 ELO, winrate 36 %
På torsdagar +6 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Erikooo på Anubis: −65 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 36 %
72,0 bättre än 24 %
0,91 bättre än 29 %
47 % från 213 dueller bättre än 36 %
41 % från 37 situationer bättre än 57 %
Ancient30
37 % bättre än 12 %
0,74 bättre än 69 %
78,8 bättre än 54 %
0,97 bättre än 56 %
51 % från 131 dueller bättre än 64 %
24 % från 17 situationer bättre än 17 %
Anubis29
45 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 33 %
72,6 bättre än 21 %
0,89 bättre än 22 %
50 % från 123 dueller bättre än 58 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Inferno20
65 % bättre än 88 %
0,70 precis i snitt
74,0 bättre än 31 %
0,95 bättre än 44 %
45 % från 99 dueller bättre än 28 %
29 % från 7 situationer bättre än 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % från 64 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % från 37 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Erikooo

På 159 matcher ligger Erikooo på K/R 0,68, ADR 74,1 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 15,1 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 47 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 90 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Erikooo på Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+113 ELO, winrate 54 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 54 % winrate, +113 ELO. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.