Eren22

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 187 matcher registrerade
ELO
2 491
Högsta ELO under de senaste 187 matcherna: 2 858
Rank NA ▲ 90 placeringar
#1 637
Kina #44 i Kina
30 dagar · förut #1 727 · bäst #1 552
Senast uppdaterad:

Hur spelar Eren22?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,2 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 187 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 13 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 53 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,8, Headshots vid 52 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −285 ELO
39 matcher · 36 % winrate
På Mirage −104 ELO
78 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −163 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −69 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Eren22 i match 1 för dagen: −285 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % bättre än 27 %
0,74 precis i snitt
82,9 bättre än 59 %
1,01 bättre än 41 %
54 % från 327 dueller bättre än 66 %
33 % från 43 situationer bättre än 34 %
Dust 248
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 38 %
80,3 bättre än 46 %
1,00 bättre än 35 %
55 % från 162 dueller bättre än 67 %
39 % från 23 situationer bättre än 56 %
Ancient21
52 % bättre än 47 %
0,73 bättre än 41 %
80,5 bättre än 42 %
0,98 bättre än 30 %
49 % från 65 dueller bättre än 35 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 46 %
83,5 bättre än 62 %
1,01 bättre än 38 %
42 % från 72 dueller bättre än 7 %
36 % från 11 situationer bättre än 48 %
Cache10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,96-
57 % från 46 dueller -
-
Inferno7
29 % -
0,62 -
70,7 -
0,82-
31 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke4
25 % -
0,76 -
81,5 -
0,97-
50 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Eren22

På 187 matcher ligger Eren22 på K/R 0,73, ADR 81,2 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 70 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 80 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Eren22 i match 1 för dagen (−285 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+140 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +140 ELO. Sämre än tidigare: ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 81,8, Headshots vid 52 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.