Ereke110

Kazakstan
Sedan 2024 på FACEIT 22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ereke110?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 73,6 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 45 %−3 Pp. · Ø 48 % bättre än 26 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 42 %−1 Pp. · Ø 43 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 1,7
Zeus-kills12 i 22 matcher
Knivkills 3 i 22 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,6 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 87 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,34 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,3−0,3 · Ø 3,6 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,11 · Ø 0,23 bättre än 78 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Mönster

Snart syns här var Ereke110 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,74 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,69 -
81,4 -
1,01-
55 % från 44 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis5
20 % -
0,56 -
70,9 -
0,74-
57 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -
Ancient3
67 % -
0,70 -
71,0 -
0,98-
42 % från 12 dueller -
100 % från 2 situationer -
Mirage3
33 % -
0,67 -
68,0 -
0,84-
25 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ereke110

På 22 matcher ligger Ereke110 på K/R 0,63, ADR 73,6 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: K/D med 0,83. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 4. I snitt 13,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 8 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 10 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.