Equchi

Turkiet
Sedan 2017 på FACEIT 292 matcher registrerade 106 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 55m

Hur spelar Equchi?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,9 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (222 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 10 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 222 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +456
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −18 ELO
49 matcher · 37 % winrate
På Dust 2 −13 ELO
82 matcher · 56 % winrate
På tisdagar −42 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Equchi på Anubis: −18 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 45 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 282
56 % bättre än 66 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 39 %
1,02 bättre än 46 %
46 % från 377 dueller bättre än 22 %
35 % från 43 situationer bättre än 44 %
Mirage77
55 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 42 %
77,4 bättre än 34 %
0,99 bättre än 39 %
50 % från 362 dueller bättre än 45 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Anubis49
37 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 46 %
80,1 bättre än 45 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 258 dueller bättre än 36 %
49 % från 37 situationer bättre än 76 %
Inferno31
55 % bättre än 56 %
0,71 bättre än 42 %
78,4 bättre än 38 %
0,95 bättre än 24 %
53 % från 150 dueller bättre än 58 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Ancient18
28 % bättre än 2 %
0,72 bättre än 38 %
79,1 bättre än 36 %
0,97 bättre än 29 %
56 % från 87 dueller bättre än 75 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,78 bättre än 58 %
83,0 bättre än 53 %
1,06 precis i snitt
44 % från 80 dueller bättre än 12 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Cache11
82 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
52 % från 61 dueller -
57 % från 7 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
54 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Equchi

På 292 matcher ligger Equchi på K/R 0,73, ADR 78,9 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 82 % winrate på 11 matcher. I 105 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 116 under 0,90. I 222 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Equchi på Anubis (−18 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +456. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −5,9. Senaste 30 dagarna: 106 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.