Equadcore

Ryssland
117 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Equadcore?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,2 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 31 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 5 i 117 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 51 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +227
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 76,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På lördagar +45 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Equadcore i match 2 för dagen: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 27 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 55 %
76,7 bättre än 41 %
1,01 bättre än 61 %
47 % från 117 dueller bättre än 35 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Ancient26
69 % bättre än 97 %
0,66 bättre än 17 %
73,3 bättre än 14 %
0,91 bättre än 19 %
45 % från 126 dueller bättre än 21 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Dust 226
42 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 27 %
75,7 bättre än 31 %
0,89 bättre än 14 %
48 % från 130 dueller bättre än 37 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Anubis18
50 % bättre än 42 %
0,75 bättre än 69 %
84,6 bättre än 78 %
1,02 bättre än 60 %
54 % från 78 dueller bättre än 68 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Nuke10
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
54 % från 46 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
52 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Equadcore

På 117 matcher ligger Equadcore på K/R 0,70, ADR 77,2 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 7. I snitt 15,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 26 matcher. I 40 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 51 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Equadcore i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+97 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +227. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 76,7. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.