EnlKedr

Tjeckien
45 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar EnlKedr?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,7 från 45 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 36 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+20 Pp. · Ø 40 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 45 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ELO +169
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ADR vid 92,0
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 45 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 45 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient14
43 % -
0,80 -
91,1 -
1,12-
50 % från 50 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage13
69 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
50 % från 64 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis5
60 % -
0,80 -
87,6 -
1,13-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 24
75 % -
1,00 -
100,0 -
1,36-
74 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,94 -
102,5 -
1,32-
45 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
100 % -
0,95 -
92,6 -
1,32-
60 % från 15 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EnlKedr

På 45 matcher ligger EnlKedr på K/R 0,86, ADR 91,7 och rating 1,20. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 69 % winrate på 13 matcher. I 31 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 8 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,30. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ELO +169. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 92,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.