EngineeringI

Ryssland
101 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar EngineeringI?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,5 från 101 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 30 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 1,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 91 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,24).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,18 · Ø 0,24 bättre än 4 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 69 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, ELO +185
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 84,3, Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 101 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −50 ELO
22 matcher · 36 % winrate
På Ancient −32 ELO
23 matcher · 70 % winrate

Mest ELO förlorar EngineeringI i match 2 för dagen: −50 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 101 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % bättre än 95 %
0,80 bättre än 90 %
89,3 bättre än 93 %
1,15 bättre än 95 %
50 % från 113 dueller bättre än 59 %
32 % från 19 situationer bättre än 38 %
Mirage23
48 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 85 %
83,8 bättre än 79 %
1,07 bättre än 83 %
51 % från 95 dueller bättre än 62 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Anubis22
41 % bättre än 23 %
0,75 bättre än 71 %
86,2 bättre än 84 %
1,05 bättre än 77 %
47 % från 92 dueller bättre än 40 %
31 % från 13 situationer bättre än 38 %
Inferno16
56 % bättre än 69 %
0,74 bättre än 74 %
83,3 bättre än 78 %
1,00 bättre än 60 %
52 % från 66 dueller bättre än 63 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Dust 211
36 % -
0,72 -
77,4 -
0,99-
47 % från 32 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke5
60 % -
0,74 -
82,6 -
0,99-
55 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar EngineeringI

På 101 matcher ligger EngineeringI på K/R 0,76, ADR 84,5 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. I snitt 17,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 23 matcher. I 40 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 37 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,28. Mest ELO tappar EngineeringI i match 2 för dagen (−50 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+41 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +41 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, ELO +185. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 84,3, Headshots vid 47 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.